INTERVIEWS

CHANG Ming-Chieh

2D 動畫師

PROFILE

CHANG Ming-Chieh

2D Animator/ Visual Development
Taiwanese/ Working in Japan/ Graduated from Gobelins

MingChieh CHANG portfolio site
https://mingchiehchang.portfolio.site/

你是如何開始與 David Production 合作的?可以和我們分享這個機會是怎麼來的嗎?
我在 Netflix Japan 工作期間,曾協助 David Production 進行一些視覺開發相關的工作,當時也很幸運地參與到了原畫草稿的製作。在 Netflix 的合約結束後,David Production 便向我提出邀請,讓我加入成為一名 2D 動畫師。
在實際加入 DP 工作之前,你對 David Production 有什麼樣的印象?實際合作之後,有沒有任何改變?
在加入之前,我本身就是《JoJo 的奇妙冒險》的粉絲,因此對 David Production 的印象是一間標準非常高、規範也相當嚴謹的動畫製作公司。 實際與團隊合作之後,我發現只要事前清楚溝通自己的需求與限制,DP 在製作流程上其實相當有彈性。
在 DP 的製作流程或工作文化中,有沒有讓你覺得特別順手、或對工作很有幫助的地方?(例如:指示方式、回饋時機、溝通風格等)
我非常感謝在需要retake的時候,製作管理人員會清楚地直接插入關鍵影格,明確標示出需要調整的位置。這讓我省下大量時間,不必自己反覆檢視整段時間軸,這樣的做法非常貼心。

另外,我也很感激公司允許我完全以遠端方式在家工作。這讓我能夠很自由地蒐集與使用動作參考(我常常會親自演一遍,所以一個人的環境會我在表演時安心很多),而且因為我的集中力通常是波段式出現的,DP 給予的信任與彈性,真的讓我能夠更完整地發揮自己的潛力。
有沒有來自分鏡演出/作畫監督/導演的回饋,對你來說特別有價值?(例如:溝通方式、觀點或切入角度等)
我本身很享受動畫製作的過程,也經常覺得動態導演給的回饋非常有啟發性。看到不同人在動畫表現上的取捨與思考方式,能讓我學到新的技巧與觀點,對成長很有幫助。

另外一個對我來說特別珍貴的經驗,是學習如何閱讀與書寫日式動畫製作中的註記方式。這是在我以前從未接觸過的內容,而我第一個專案的分鏡演出教了我非常多。直到現在,我偶爾還是會遇到從沒看過的註記寫法。每一次遇到,我都很開心能從中學到新東西。
對於居住在海外、或非日本出身的動畫師來說,常會擔心語言、時差、修正流程等問題。以你的經驗來看,實際情況如何?
對我來說,notes的書寫與理解絕對是最大的挑戰。因為大多數日本以外的教育體系,並不會教導日式動畫製作中使用的註記方式。即使這些內容可以透過網路學習,但我認為不可能有人能從一開始就寫得完美,還是需要時間與實際經驗慢慢熟悉。

相較之下,語言與時差反而是我最不擔心的部分。只要善用口譯人員、翻譯工具,並在會議時間上保持一定的彈性,基本上都能找到配合的方式,順利完成工作。
你主要使用哪些溝通工具?溝通的頻率大約如何?(例如:即時通、電子郵件、線上會議等)是否有讓溝通更順利的小技巧?
我們主要是透過Teams的聊天功能進行溝通。溝通頻率會依照我的工作量而有所不同。當我一次負責較大量的工作,例如整個sequence時,日常的溝通其實不多。 但當作品接近收尾階段時,大約每兩天就會有需要協助處理的修正,因此那段時間幾乎每天都會聯繫。

有一個讓溝通變得順暢的小技巧是:盡量讓訊息保持簡短。如果內容必須比較長,我會把重點條列成清單,這種方式對大多數人來說都更清楚、也更有效率。
你如何看待 DP 的排程與交期規劃?有哪些地方讓你覺得很實際,或特別具有挑戰性?
整體來說,與我相關的排程多半都相當實際。 通常我可以選擇自己想負責的段落,這讓工作更具成就感,也比較容易掌控。

在非常緊急的情況下,團隊也展現出相當高的彈性,願意折衷配合。 例如我可以專心完成動作草稿,而後續的部分則交由其他動畫師接手,所以能在不過度依賴加班的情況下,順利趕上期限。

較具挑戰的地方是,我並未參與整體排程的規劃,所以難以更長遠地思考自己的工作安排。 有時會遇到工作量不足的空檔,但也會遇到有任務大量湧入、工作量太集中的情況。在這種情況下,即使我其實很希望能親自完成這些內容,部分工作仍然必須重新分配給他人。
在品質要求方面(例如標準、修正流程等),你覺得 DP 是否有什麼特點或傾向?也歡迎分享任何讓你感到特別「專業」的地方。
雖然日本動畫製作常會透過簡化動作來控制預算,但我合作過的大多數的演出,其實都相當願意在符合需求的前提下,接受較為複雜的動作設計。這種開放的態度讓我能夠嘗試不同的表現方式,並進一步拓展自己在動畫上的可能性。

在需要兼顧成本與品質的情況下,演出們也會提出具體的調整建議,通常會透過合併影格並留下清楚的註記來說明修改方向。能夠從這些註記中學習到如何在不犧牲動畫表現的前提下進行取捨,對我來說是一種非常專業、也非常寶貴的經驗。
在理解 DP 作品的「風格」(例如動作、表演、線條細節等)時,有沒有什麼資料或建議對你特別有幫助?
由於目前在 David Production 只參與過一個專案,我還不敢說自己已經完全理解所謂的「DP 風格」。不過,在我現在參與的作品中,有一個相當明顯的特點是:許多背景都有提供 3D 參考資料。 這在實務上替我節省了非常多時間,尤其是在判斷角色與場景比例時非常有幫助,也讓我幾乎不需要自己繪製背景配置稿。
與 DP 的合作在技能或心態上帶給你哪些改變?(例如成長的面向、養成的工作習慣、開始特別留意的事情等)
在加入 David Production 之前,我曾在多家公司實習,但這是我第一次以正式員工的身分,在日本動畫公司擔任 2D 動畫師。透過這段經驗,我學到了許多新的技術與工作習慣。

其中有些做法在日本動畫製作中可能被視為基本流程,但對我而言卻是全新的。例如,我開始使用黑線來繪製動作草稿(以前我的草稿會是彩色的)、為原畫標註關鍵張編號,以及避免在製作單一cel時使用過多圖層(軟體會有匯出的問題)。這些習慣讓我在日本的製作環境中能更清楚、有效率地完成工作。
對於未來可能與 DP 合作的海外動畫師,你有沒有什麼建議?有哪些事情是從一開始就知道、或事前準備會特別有幫助的?
我不認為有人能在真正投入之前就完全準備好,因此我覺得清楚說明自己可能需要協助的地方非常重要。與其假裝自己都懂,最後交出無法使用的成果,不如一開始就提出明確的問題,這樣對雙方都比較好。

另外,一個非常重要的重點是:務必要保持聯絡暢通。如果發生突發狀況而無法繼續參與專案,本身並不一定是大問題;真正造成困擾的,是在沒有任何溝通的情況下突然失聯。
你認為什麼樣的動畫師,或具備哪些特質的人,會比較適合 DP 的製作環境?
我認為各種類型的人其實都能在 DP 有良好的發展。每個人都有不同的強項,而這裡也有空間讓不同特質的人發揮並成長。

以我自己來說,我對動作的掌握比較有自信,因此目前很享受擔任原畫動畫師的工作。如果有人特別擅長比例與結構,或許會成為很出色的作畫監督;而喜歡設計的人,則可能非常適合道具或設定相關的職務。

此外,據我所知,DP 的 3D 團隊與製作管理團隊也相當完整,因此我相信,只要對動畫製作有熱情,各種與動畫相關背景的人都能在這裡找到適合自己的位置。